流体合成  2.1.5
FluidSynth 2.1开发人员文档
作者
彼得·汉纳佩
康拉德·贝赫斯特(ConradBerhörster)
安托万·施密特(Antoine Schmitt)
佩德罗·洛佩斯(PedroLópez-Cabanillas)
乔希·格林(Josh Green)
戴维·亨宁森
汤姆·莫伯特
版权©2003-2020年Peter Hanappe,ConradBerhörster,Antoine Schmitt,PedroLópez-Cabanillas,Josh Green,David Henningsson,Tom Moebert
修订2.1.5
日期
2020-09-06

本文档中的所有源代码示例均位于公共领域;您可以随意使用它们。本文档根据知识共享署名-相同方式共享3.0未移植许可证获得许可。要查看此许可证的副本,请访问 http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/ 。 FluidSynth库是根据GNU较小通用公共许可证发行的。 FluidSynth软件包中包含GNU较小通用公共许可证的副本。如果没有,请访问 http://www.gnu.org/licenses/old-licenses/lgpl-2.1.txt 或写信给美国自由软件基金会有限公司(Free Software Foundation,Inc.),地址为:51 Franklin Street,Fifth Floor,Boston,MA 02110-1301 USA。

抽象

FluidSynth 是基于以下内容的软件合成器: SoundFont 2 规格。合成器可以作为共享对象使用,可以在任何要使用波表合成的应用程序中轻松重用。本文档介绍了FluidSynth的基本用法。一些更高级的功能尚未讨论,但将在以后的版本中添加。

免责声明

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SoundFont(R)是E-mu Systems,Inc.的注册商标。